約 5,148,765 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3638.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 フォーメーションサッカー 2002 タイトル フォーメーションサッカー2002 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AFMJ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 スパイク 発売日 2002-5-2 価格 5800円(税別) フォーメーションサッカー 関連 Console Game PCE FORMATION SOCCER HUMAN CUP '90 FORMATION SOCCER ON JLEAGUE SFC SUPER FORMATION SOCCER SUPER FORMATION SOCCER II SUPER FORMATION SOCCER 94 World Cup Edition SUPER FORMATION SOCCER 94 World Cup Final Data SUPER FORMATION SOCCER 95 della セリエA SUPER FORMATION SOCCER 96 World Club Edition SCD-R FORMATION SOCCER 95 della セリエA PS Hyper Formation SOCCER Formation SOCCER '97 Formation SOCCER '98 Handheld Game GBA フォーメーションサッカー 2002 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/49.html
エキスパンション プロモーション カードNo 001 種類 メカニック レアリティ PR 名称 ガンダム 所属 地球連邦軍 コスト 195 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 17/16/15 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル(両手持ち) 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 宇宙/地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・サーベルATK ? DEX ? TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム・ライフル(両手持ち)ATK 16550 DEX ? TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】フォースコマンド発動コスト400以下の自軍ユニットは、戦術レベルが高いほど攻撃時にストライクアタックが発動しやすくなる。 PS vita用ソフト「機動戦士ガンダムEXVSFORCE」購入時の特典カード。ちなみに世界で一番最初に入手可能になったプレイカード。 コスト195とRメカニックよりも低いコストを持ちながら、4モード全てで武装を持つ。 ストライクオペレーションも二種類持ち、なおかつLv9になるとRメカニック以上と同様にストライクアタックが強化される仕様。 Rメカニックの最低コストはRヅダの210だが、コチラのほうが機動力以外のスペックは上。 Cマッシュなどを乗せても295コストなので、300以下の5落ち可能な編成を組む際に役立つ。 MSスキルの「フォースコマンド」はコストを指定する独特な発動条件。自軍ユニット全てに効果を発揮するのは強力。 搭乗機補正のかかるUCアムロ・レイを乗せても400コスト以下に抑えることができるので「第13独立部隊」と合わせることで試合中盤のストライクアタックがより狙いやすくなる。 ちなみにCメタス、Cジェスタと同じく「ストライカー時援護攻撃、援護防御両方が可能なメカニック」の一枚である。 なまえ
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/372.html
フォーメーションアタック (痛みの刻印) COMMAND C-031 黒 2-4-2 M (防御ステップ) X以下の指定国力を持つ、交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、戦闘エリア1つにいる「特徴 D兵器」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。 破壊 出典 「機甲戦記ドラグナー」 1987
https://w.atwiki.jp/srworijinalcards/pages/124.html
ヴァリアブル・フォーメーション COMMAND C-2 青2-紫2-5-0 展開 【ターン1枚制限】 (配備フェイズ):(あるならば)「特徴:SRXチーム」を持つ全ての自軍キャラを、持ち主のハンガーに移す。その後、自軍「R-1」「R-2パワード」「R-3パワード」の3枚を廃棄する。その場合、手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある「SRX」1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1086.html
仮面ライダーJ ジャンボフォーメーション 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5500 SP:- 必要パワー:7- 追加条件:自軍「仮面ライダーJ」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/人型 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーJ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【ジャンボライダーキック】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから、追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする」と表記されていないDAを持つ敵軍Lユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。 フレーバーテキスト 雄々しく立った巨大な影――それは大地に宿る精霊が起こした奇跡の結晶。 イラストレーター:タカヤマトシアキ レアリティ:レア 作品:仮面ライダーJ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック カード評価 珍しいライダーのLユニット。【ジャンボライダーキック】は対象が厳しく制限されてしまい、ライダー環境では今のところフォッグマザーとキングダークだけがこの効果の対象になっている。 混合環境では冥府神たちや巨大化爆弾で巨大化したユニットなど対象に出来るLユニットがそれなりにいる事に加えて、JCも狙えるのでライダー環境より活躍できる。 効果が発動できないときも、素体のJが軽くBPも高めなので一応アタッカーとして使える。 関連カード 仮面ライダーJ 仮面ライダーJジャンボフォーメーション(XG3) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (合体ユニット) 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション 仮面ライダーディケイド or 仮面ライダーディケイド(XG2) or 仮面ライダーディケイド(XG3) or 仮面ライダーディケイド(XG5) or XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーJジャンボフォーメーション or 仮面ライダーJジャンボフォーメーション(XG3) (「自軍合体ユニットを捨札にする」と表記されていないカテゴリにDAを持つLユニット) バルジオン ガインガイン ファンクラッシャー 暴走皇帝エグゾス 冥府神スレイプニル 冥府神ドレイク 冥府神ダゴン 冥府神スフィンクス 冥府神ゴーゴン 冥府神ティターン 冥府神ワイバーン 冥府神トード 冥府神サイクロプス 冥府神イフリート フォッグマザー 巨神ゴードム 巨大バッカスフンド サラマンデスドラゴン キングダーク 邪甲神クワガタイタン ネオショッカー大首領 巨大邪神14 ワンエイト コメント デカCFを除けば唯一のLサイズライダーになるんかね -- 名無しさん (2009-12-07 07 13 21) ライ単で数少ないディエンドにアタック出来る存在だな。 -- 名無しさん (2009-12-07 08 05 27) まあライ単ならアタックせずとも除去が簡単なんだけどね V3XGとかキバとか -- 名無しさん (2009-12-07 08 11 02) XG3弾でキングダークが追加されたからようやくライダー単でフォッグマザー以外の対象が出来たね -- 名無しさん (2009-12-19 00 06 27) ギルの笛の音の登場で、特徴にメカと人型を持つユニット限定ではあるがギャラクシーメガやビクトリーマーズなどのユニットも効果の対象にできるようになった。 -- 名無しさん (2010-06-12 13 01 13) 黒でサイズをLにするオペレーション増えてきたから、普通にデッキに入れられるレベルになったな。 でもゾードアップ前のJが手に入りにくいのが難点。 -- 名無しさん (2010-06-12 13 48 54) XG5のゴレムカードも対象になるな。 -- 名無しさん (2010-06-12 15 03 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/208.html
カスタム詳細3 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D0041 トレイル・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 隊長機を先頭に一列並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 使用効果 移動時に 隊長機の後方にトレイル・フォーメーションを形成 コメント 使い道の無い駄カスタムその1 カード絵は黒い三連星のJSAだが、このカスタムを装備してのJSAはCPU戦でもほぼ不可能。 なお、フォーメーション系カードは、隊長機が落とされた後も隊長機で操作する事に注意。それぞれのユニットのパイロットカードでは動かない。 上へ戻る CU-D042ブイ・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開することができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 使用効果 移動時に 隊長機の前方にブイ・フォーメーションを作成 コメント 装備機体はやや内側を向くので、ボールやガンタンクで一点集中攻撃する時に使える。 …手動でも十分できるが。 上へ戻る CU-D043 鹵獲兵器 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 M.S.ERA プロフィール 鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自国の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)品を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と称した。一年戦争においても何例かが報告されている。 使用効果 ユニット登録時に 敵軍メカニックを使用可能 敵軍ウェポンを使用可能 コメント カスタム欄を犠牲にしてしまうが、敵軍の兵器を使えるためなかなか面白いレアカスタム。 連邦なら手元を埋める3ガト、ジオンなら高出力・高性能なMSなど自軍にない物を調達する際に役立つ。 エレドアorミケル+ザクタンクやアス+ガンダムシールドなど原作再現にも。 試作2号機MLRS仕様+核バズーカ×2で相手の母艦と共に心を破壊することも。 上へ戻る CU-D044 撤退戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続ける事で、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ないと 作戦時間を延長 味方全員のテンション増加 コメント 延長時間は20秒。 自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 生き残っている味方全てのテンションがMAXまで跳ね上がる。 このカスタムを付けてる機体が落ちている場合は発動しない。 ジェーン・コンティ標準装備。 上へ戻る CU-D045つば迫り合い 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「満足だろうな!ガトー!でもそいつは2号機を奪われた俺たちにとって屈辱なんだッ!」「戦いの始まりは全て怨恨に根ざしている!当然の事!」互いが死力を尽くした戦士の一騎打ちは、攻防一体のつば迫り合いとなる。「腕を上げたな!」ガトーは叫んだ。 使用効果 格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと 剣・斧系武器の攻撃無効 (機動重視の状態で、テンションが通常以上になっており、剣・斧系武器を使用している時のみ発動) コメント 圧倒的に使用者の多い剣・斧系を確実に無効できるので、コスト相応とも言える能力。 発動時のアニメーションも一見の価値あり。 機動重視の状態で、「○○の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。ボタンは押しっぱなしでも可。 自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能。(背後から切られる場合でも発動可能) ドダイ等に乗っている状態でも発動可能。ただし、つば迫り合いをしてもドダイ等にはダメージが通っているので注意。 ただしテンションが弱気以下だと防いだ後にひるんでしまい斬られるので注意 Rコウ・ウラキ(Ver.2/メット)、Rアナベル・ガトー(Ver.2/メット)標準装備。 Ver.2よりこっそりテキスト追加。 自身が大型MA(デンドロビウムやノイエ・ジール)に乗っている場合、 受け止められる機体は大型MAだけというガッカリテキスト。 上へ戻る CU-D046 衝撃波 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 弾頭部が爆発する実弾兵器は、直撃でなくとも至近弾で敵にダメージを与える事が可能である。砲弾の炸裂による衝撃波や爆風は、激しい勢いで敵を吹き飛ばすのみならず、その機体のバランスを崩し、行動に制限を与える事さえ可能なのだ。 使用効果 攻撃重視の敵に防御重視で攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視で攻撃を行うと 弾き飛ばし 強制回頭 (※敵母艦には無効) コメント つば迫り合い同様、発動条件がなかなか厳しいカスタム。 攻撃重視の敵に防御重視の攻撃(武器破壊or狙撃効果)を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃(機動力低下)を行った時、 相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばすことができる。 しかし、折角機動低下や武器破壊でこちらに有利な状態にした敵を弾いてしまってどうしろと言うのか。(上手く裏をとって攻撃出来ればいいのだが・・・) 両雄激突にて機動重視で防御重視に攻撃しても発動するようになった。 ソフィ・フランは機動重視で防御重視に攻撃した時のみ、衝撃波と同様の効果を与える。 上へ戻る CU-D047 アイナの懐中時計 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 病の兄への投薬時間を知らせるための懐中時計は、アイナとギニアスの絆でもあった。シローの手によって持ち主に戻された懐中時計は、狂気に走ったギニアスの凶弾からアイナを救う。懐中時計を捨てた時、アイナは兄の呪縛と決別し、新たな道を歩き始めたのだ。 使用効果 HPがゼロになるダメージを受けた時に 瀕死の状態で耐え凌ぐ HP回復 (※対戦中、一回のみ) コメント 効果は1回限りで、リンクロックで攻撃を喰らった時に発動したら、効果発動してから落とされる。 HPが少ない時に援護射撃を喰らっても発動してしまうので注意。 EXAM系やマレットのジオンの亡霊×2を確実に発動させるのには使える。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/pokesaka/pages/33.html
フォーメーション名 戦術 - PK - FK - CK - 効果 - 説明 - キーポジション - - - - - - 編集する 習得方法 備考 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2314.html
アームドビルダーム 画像 アームドビルダーム アームドビルダーム改 機体説明 ビルダームのバリエーション機 AM、BSに内蔵武器を持つ。 C21ではAM内蔵がビームライフル、BS2内蔵がビームキャノンだったが、 それぞれライフル、サイガンに変更された。 比較的低コストだがステータスの割り振りが非常に良好で、コストパフォーマンスは高い。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アームドビルダーム 砲 S 270 520 565 3 22 15 11 9 メガガラポン なし アームドビルダーム改 砲 S 270 520 565 7 19 11 17 6 メガガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 アームドビルダーム パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット アームドビルダームBD S 砲 280 175 2 13 7 8 8 アームドビルダームLG S ALL 30 15 3 2 -1 アームドビルダームHD M ALL 20 15 1 1 2 -1 アームドビルダームBS S 砲 70 25 2 1 3 -1 SUB:MULTIMISSILE アームドビルダームAM S 砲 60 20 3 1 -1 2 MAIN:RIFLE武器所持可 アームドビルダームAM S 砲 60 20 3 1 -1 2 MAIN:RIFLE武器所持可 アームドビルダーム改 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット アームドビルダームBD S 砲 280 175 2 13 7 8 8 アームドビルダームLG S ALL 30 15 3 2 -1 アームドビルダームHD M ALL 20 15 1 1 2 -1 アームドビルダームBS2 S 砲 70 25 1 -1 3 2 MAIN:PSYGUN アームドビルダームAM2 S 陸砲 60 20 2 2 2 -1 SUB:BOOMERANG武器所持可 アームドビルダームAM2 S 陸砲 60 20 2 2 2 -1 SUB:BOOMERANG武器所持可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 190 380 760 1330 2090 2850 7600 11400 19000 30400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+15、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スタンリゲイン 30 スウェー 20 ブーストランニング 15 ショートブースト 20 Lv6以上 バンプアブソーバー 15 アンチバーニング 20 アンチスロウ 20 ムービングバースト 10 スナイパーサイト 20 Lv9以上 ブロードレーダー 40 ステルスシステム 40 レビュー・コメント 低めのコストながらにSTRを抑えた分、他のステータスが高めでコストパフォーマンスが優れている機体 カートリッジも一通り必要なものが揃っているので育てた分だけ応えてくれる筈 AM…連装なので火力は低くはない、が補助火器の域を出ない ランチャー系と組み合わせるのが良いか AM2…投擲系サブだが3発同時に投げる為攻撃範囲が広い 2回攻撃でコンボも可能 BS…水平発射式 扱い易さはそこそこだが射程が短く威力も不足気味 …サンタデス子向け? BS2…ランチャー系の射程延長用 サイコHDよりコストが低いので少しでも軽くしたいならアリか -- (名無しさん) 2010-10-08 17 23 59 BD本体は同じガラに入ってるストラクトを使う為の低コストゾンビが一番かな 低コストパーツに差し替えればLv0から一応ストブレ+バックラー+ライフルDを付けれる スペックもビルダムAM+キャノボBS+エスブレLGでTEC18WLK13と威力面には期待出来そう -- (名無しさん) 2010-10-10 04 17 17 このコスト帯でBDのTECが10超えてるのは大きい。 簡単な装備で30は楽々出せるのでGラピパララブラバズ、同チューンレールガン、ストラクトなんでもござれの 瞬間火力重視なゾンビ機。 -- (名無しさん) 2010-10-10 15 55 27 なにげにレベル無開放でブーストランニング取得可能。 コスパもいいし、ゾンビ砲のスタンダートになりうるか? -- (名無しさん) 2010-10-14 01 52 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5943.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER FORMATION SOCCER タイトル SUPER FORMATION SOCCER スーパーフォーメーションサッカー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-FS ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 ヒューマン 発売日 1991-12-13 価格 7700円(税別) フォーメーションサッカー 関連 Console Game PCE FORMATION SOCCER HUMAN CUP '90 FORMATION SOCCER ON JLEAGUE SFC SUPER FORMATION SOCCER SUPER FORMATION SOCCER II SUPER FORMATION SOCCER 94 World Cup Edition SUPER FORMATION SOCCER 94 World Cup Final Data SUPER FORMATION SOCCER 95 della セリエA SUPER FORMATION SOCCER 96 World Club Edition SCD-R FORMATION SOCCER 95 della セリエA PS Hyper Formation SOCCER Formation SOCCER '97 Formation SOCCER '98 Handheld Game GBA フォーメーションサッカー 2002 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/754.html
◆チキンフォーメーション 概要(公式) 翔剣士上級アビリティ 戦いの状況を素早く察知し、迅速に行動できる位置に移動できるようになる、【自動発動アビリティ】です。 自分のイニシアチブが上昇します。 【これはチキンレッグによってもたらされ、覚醒したアビリティです】 説明(プレイヤー視点) ※活性化CPについて 使用者のレベルによって上昇量が変わるためか、レベルと共に活性化に必要なCPが上昇します。 なお、アイテム・旅団アビリティ等で別クラスの方が活性化するときは、更に2倍のCPを必要とします。 効果 基本 射程 :- 効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル÷4」点アップ 持続時間 :- 制限 :【SPD】 活性化CP :Lv 改 射程 :- 効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル÷2」点アップ 持続時間 :- 制限 :【SPD】 活性化CP :Lv×2 奥義 射程 :- 効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル」点アップ 持続時間 :- 制限 :【SPD】 活性化CP :Lv×4